메타버스 생태계 출현과 소셜 미디어 코로나19를 계기로 메타버스 생태계가 빠르게 형성되고 있다. 2030년, 메타버스 시장이 전 세계 GDP의 1.8%인 1.5조달러 규모로 성장할 것으로 전망되며 빅테크와 게임 기업을 중심으로 주도권 경쟁이 시작되고 있다. PC와 모바일 시대를 거치며 새로운 부가가치를 창출해 온 소셜 미디어 역시 메타버스 시대를 준비하고 있다. 소셜 미 디어는 대표적인 메타버스 기업인 로블록스에서 비즈니스 아이디어를 얻고 있다. 로블록스는 유저간 소통을 늘리 는 가상세계를 제공함으로써 자유도와 확장성 측면에서 기존 게임과 차별화되고 있다. 소셜 미디어 역시 게임 분 야의 로블록스와 유사하게 사회, 문화 분야에서 메타버스를 활용하기 위해 시도하고 있다. Why : 소셜 미디어가 메타버스로..